Uma das Deusas mais pacificas do Panteão,apesar de Nereida participar da BATALHA DOS QUATRO ELEMENTOS - suas atitudes diplomáticas (e de seus servos) evitaram muitas guerras, mas mesmo assim sabem lutar e se defender muito bem. Suas relações com os Deuses são boas, principalmente com Uther Pax e Suany com quem divide as atividades de pacificadores e curandeiros.
Considerada Mãe de todas as criaturas aquáticas, foi a responsável por transformar uma vila inteira de elfos em elfos marinhos tomando a ira de Link-Deus dos Elfos que vinha perdendo o controle de seus filhos.
De acordo com a Ilma Kitieb, a famosa Biblia das Águas a Deusa fez apenas 4 aparições na Terra, a mais importante foi para salvar seu "Filho" Joshuá (Hoje Deus da Natureza), segue o trecho do livro:
Influências: Rios, lagos, mares, criaturas aquáticas, viagens marítimas e tudo relacionado a água;
Arma Preferida: Tridente (O Perolado);
Outros Nomes: A Fúria dos Mares, Torre D'água, Arineela (entre criaturas aquáticas);
Avatar: Nereida sempre visita seus filhos nas águas, geralmente interage na forma de uma bela sereia ou elfa do mar, sempre portanto seu tridente em mãos. Em algumas vezes ela é vista como uma grande tartaruga marinha com o símbolo das Águas em seu casco;
Cores Significativas: Azul e verde.
Os Templos de Nereida são na maioria das vezes situados em cidades costeiras, ilhas e/ou próximo a rios e lagos, todos visitantes são bem vindos ao tempo que serve de abrigo para viajantes e muitos mendigos tornam estes templos como lar. Os clérigos não se importam com a presença de estranhos na igreja, alguns acham que é uma forma de "Divulgar" a Deusa, porque ultimamente os Deuses elementais não são tão cultuados em grandes cidades.
Graças a Deusa das Águas, os elementais deixaram suas diferenças de lado e criaram a Liga Elemental, onde os melhores clérigos de cada igreja formam parceria, criando um grupo de clérigos elementais, apesar das diferenças e infinitas brigas internas, os grupos funcionam perfeitamente nas missões. Foi a segunda parceria em que todos os Elementais participaram, a primeira foi a criação de Joshuá, o humano que ascenderia ao posto de Deus da Natureza após conhecer seus "pais".
Apesar de pacifica a Deusa mantém uma organização com seu melhores clérigos, O Tridente Perolado, é considerado por muitos como os Paladinos da água, porém são apenas clérigos poderosos e treinados de forma rígida e disciplinar.
Obrigações e Restrições: Servos da água uma vez por ano devem voltar ao seu templo de batismo sagrado, para reafirmar o compromisso com a Deusa. É proibido usar armas/armaduras de metal (Exceto o Tridente e a Lança). Proibido ainda lutar/matar criaturas aquaticas à menos que a vida do servo esteja em perigo.
Considerada Mãe de todas as criaturas aquáticas, foi a responsável por transformar uma vila inteira de elfos em elfos marinhos tomando a ira de Link-Deus dos Elfos que vinha perdendo o controle de seus filhos.
De acordo com a Ilma Kitieb, a famosa Biblia das Águas a Deusa fez apenas 4 aparições na Terra, a mais importante foi para salvar seu "Filho" Joshuá (Hoje Deus da Natureza), segue o trecho do livro:
"Era noite, quando começou a tempestade, nunca é bom estar em uma chuva como esta, ainda mais se você esta navegando, amarrado em no Mastro principal do navio e com alguns piratas mal encarados vigiando você. Não sei porque Diabos me capturaram, só estava pescando...Símbolo: Onda Gigante;
...A chuva aumentava, as ondas também, ouvi algum dos piratas falando que minha mãe estava a minha procura, mas que loucura é essa?! Eu nunca conheci meus pais, fui criado pelas pessoas da minha aldeia...
...Que ótimo o capitão é louco, acabo de descobrir que ele quer me vender para os Servos de Raquin (ou qualquer outro culto maligno que pague mais), porque sou um DEUS, que idiota se eu fosse um DEUS não estaria capturado, nem estaria pescando, agora é sério,tenho que pensar um modo de fugir, isso é se escaparmos da tempestade...
...O barco não aguentou a tempestade, esta afundando e os covardes dos piratas me deixaram aqui, como pude me deixar capturar por idiotas como estes, se eu valho algo eles podiam ao menos me levar...
...Já estava submerso, a ponto de desmaiar, quando senti mãos delicadas me desamarrarem, fiquei feliz por um instante contudo estava fundo demais para chegar na superfície, e se chegasse seria difícil sobreviver naquela tempestade. Enquanto pensava nisso estava sendo carregado por golfinhos e rodeado por cardumes de peixes coloridos e logo cheguei a superfície...
...Não havia sinal de tempestade, o céu estava limpo e a lua iluminava toda aquela imensidão de água, quando uma sereia maravilhosa surge ao meu lado, ela era linda sua pele esverdeada, seu cabelos lisos decorados com conchas, seus seios perfeitamente nus era um corpo delicado, belo mas não me senti atraído em momento nenhum por aquela figura que me inspencionava milimétricamente como se estivesse procurando por algum ferimento. Perguntei quem era, e porque estava tão preocupada comigo, não houve resposta. Ela apenas me indicou uma direção e seguiu em outra...
...nadei por seis horas e encontrei uma pequena ilha, não havia nada na ilha apenas um templo de Nereida. Ao entrar no templo todos se curvaram diante de mim como se eu fosse seu Deus...
...Mais tarde descobri que a Sereia que me salvou era Nereida, e eu era uma de suas criações, assim como dos outros deuses elementais, e que para eu ascender ao titulo de divindade teria que encontrar meus outros "pais" e assim começou a jornada de Joshuá, filho de Nereida"
Influências: Rios, lagos, mares, criaturas aquáticas, viagens marítimas e tudo relacionado a água;
Arma Preferida: Tridente (O Perolado);
Outros Nomes: A Fúria dos Mares, Torre D'água, Arineela (entre criaturas aquáticas);
Avatar: Nereida sempre visita seus filhos nas águas, geralmente interage na forma de uma bela sereia ou elfa do mar, sempre portanto seu tridente em mãos. Em algumas vezes ela é vista como uma grande tartaruga marinha com o símbolo das Águas em seu casco;
Cores Significativas: Azul e verde.
Os Templos de Nereida são na maioria das vezes situados em cidades costeiras, ilhas e/ou próximo a rios e lagos, todos visitantes são bem vindos ao tempo que serve de abrigo para viajantes e muitos mendigos tornam estes templos como lar. Os clérigos não se importam com a presença de estranhos na igreja, alguns acham que é uma forma de "Divulgar" a Deusa, porque ultimamente os Deuses elementais não são tão cultuados em grandes cidades.
Graças a Deusa das Águas, os elementais deixaram suas diferenças de lado e criaram a Liga Elemental, onde os melhores clérigos de cada igreja formam parceria, criando um grupo de clérigos elementais, apesar das diferenças e infinitas brigas internas, os grupos funcionam perfeitamente nas missões. Foi a segunda parceria em que todos os Elementais participaram, a primeira foi a criação de Joshuá, o humano que ascenderia ao posto de Deus da Natureza após conhecer seus "pais".
Apesar de pacifica a Deusa mantém uma organização com seu melhores clérigos, O Tridente Perolado, é considerado por muitos como os Paladinos da água, porém são apenas clérigos poderosos e treinados de forma rígida e disciplinar.
Obrigações e Restrições: Servos da água uma vez por ano devem voltar ao seu templo de batismo sagrado, para reafirmar o compromisso com a Deusa. É proibido usar armas/armaduras de metal (Exceto o Tridente e a Lança). Proibido ainda lutar/matar criaturas aquaticas à menos que a vida do servo esteja em perigo.

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